Miscelánea de Efectos
En este grupo nos econtramos otros efectos existentes.
Los efectos que se encuentran en este grupo son los siguientes:
- Lanzar una macro: las macros no son más que conjuntos
de efectos predeterminados por el creador del juego. Este efecto lanza
todos los efectos definidos en la macro.
- Cancelar acción: este efecto cancela acciones
por defecto. Úselo para evitar que un objeto se consuma
automáticamente de la escena al ejecutarse una acción
"coger", o para que un objeto no se consuma del inventario al
ejecutarse una acción "dar a".
- Efecto con probabilidad: permite elegir entre la
ejecución de dos efectos en función de una probabilidad
dada en tanto por ciento. Mediante este efecto se permite añadir
comportamientos aleatorios en las aventuras.
- Esperar tiempo: mantiene la acción de juego
parada durante el tiempo especificado. Sirve para enfatizar
determinados aspectos del juego, por ejemplo, usado de manera combinada
con cambios de escena, se puede dar una previsualización al
usuario de una escena sin que pueda realizar ninguna acción
sobre los elementos de la misma.