Mediante este efecto se puede elegir entre la ejecución de dos efectos en función de una probabilidad dada en tanto por ciento. De esta manera se pueden añadir comportamientos aleatorios en las aventuras.
Crear un efecto con probabilidad:

En primer lugar se debe elegir la probabilidad con la que se va a ejecutar el primer efecto (en tanto por ciento). A continuación se eligen los dos efectos que intervienen.