Miscelánea de Efectos
En este grupo nos econtramos otros efectos existentes.
Los efectos que se encuentran en este grupo son los siguientes:
- Lanzar una macro: un
macro es un conjunto de efectos predeterminados por
- Cancelar
acción: este efecto cancela acciones por defecto. Se usa para
evitar que un objeto se consuma automáticamente de la escena al
ejecutarse una acción "coger", o para que un objeto no
se consuma del inventario al ejecutarse una acción "dar
a".
- Efecto con
probabilidad: permite elegir entre la ejecución de dos efectos
en función de una probabilidad dada en tanto por ciento.
Mediante este efecto se permite añadir comportamientos
aleatorios en las aventuras.
- Esperar tiempo: mantiene
la acción de juego parada durante el tiempo especificado. Sirve
para enfatizar determinados aspectos del juego. Por ejemplo, usado de
manera combinada con cambios de escena, se puede dar una
previsualización al usuario de una escena sin que pueda realizar
ninguna acción sobre los elementos de la misma.