Actions
Las acciones definen qué puede hacer el jugador con un objeto, personaje o
zona activa.
Tipos de acciones
Los tipos de acción disponible son:
-
Examinar: acción de examinar u obtener información adicional
sobre un objeto. Esta acción se define por defecto para mostrar la
descripción detallada del personaje. Su compartamiento se puede
sobreescribir.
-
Coger: acción de coger un objeto de la escena. Esta acción
tiene por defecto el comportamiento de quitar el objeto de la escena y
añadirlo al inventario del jugador.
-
Usar: acción de utilizar un objeto. Esta acción no tiene
comportamiento por defecto.
-
Personalizable: acción que permite personalización, como el
nombre o el icóno. Existen dos tipos, una que funciona sobre el objeto
en si (Acción) y otra que funciona combinando el objeto con otro
(Interacción).
-
Dar a: acción de dar un objeto. Esta acción tiene el
comportamiento por defecto de consumir el objeto (es decir, quitarlo
del inventario del personaje).
-
Hablar con: acción de hablar con el personaje. Esta acción por
defecto comienza una conversación con el personaje, a elegir por el
creador del juego.
Condiciones
Las condiciones de la acción indican cuándo se puede realizar. Si las
condiciones de la acción no están activas, el botón de la acción no se
dibujará (salvo que sea una acción con un comportamiento por defecto o
tenga efectos alternativos, ver más abajo).
Efectos alternativos o no-efectos
Cuando se crea una acción, es posible definir efectos alternativos para
la acción que se lanzarán cuando no se cumplan las condiciones de ésta.
De esta forma, por ejemplo, se puede dar información al usuario sobre
porque no esta disponible la acción.
Acciones por defecto
En todos los elementos aparece por defecto la acción de "Examinar" que
lleva a que el protagonista diga la "Descripción detallada" de dicho
elemento.
En los objetos, aparece por defecto la acción de coger/usar aunque no
realice ninguna acción salvo que el protagonista indica que no puede
coger dicho objeto.
En los personajes, aparece por defecto la acción de "Hablar con...",
pero el protagonista dirá que no puede hablar con el personaje.
El comportamiento de las acciones por defecto se cambia añadiendo una
acción del tipo correspondiente.
Ver también
Más información sobre condicones