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Perfil de adaptación

Los perfiles de adaptación se generan de forma muy parecida a los de evaluación. Estos se usan para adaptar el comportamiento del juego en base a una serie de "propiedades externas" que vienen dadas desde el servidor de aprendizaje (estado de la unidad de aprendizaje o estado del LMS).

Cuando estas propiedades se cumplen al comienzo del capítulo se activan o desactivan automáticamente una serie de flags y variables iniciales y se cambia la primera escena (siempre que se elija este comportamiento). Con esto se puede cambiar el número de objetos disponibles, adaptar la dificultad según el perfil del alumno, etc.

También se pueden dejar vacías estas propiedades externas para que se realicen cambios en el juego automáticamente al iniciarse. De esta forma se pueden proveer distintas versiones de un mismo juego simplemente cambiando el perfil de adaptación asociado.

De igual manera que en los perfiles de evaluación, se debe seleccionar el tipo de perfil como SCORM 1.2 o 2004 si se tiene pensado hacer una exportación de este tipo. Si se selecciona alguno de estos tipos tipo, en el atributo "Id" del estado de la unidad de aprendizaje aparecerá una lista con las partes del modelo de datos SCORM a las que se puede acceder.

En el perfil de adaptación tenemos las siguientes propiedades:

  1. Tipo de perfil
  2. Configuración del estado inicial estático
  3. Reglas de adaptación

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