# Miscelánea de Efectos

En este grupo nos econtramos otros efectos existentes.

Los efectos que se encuentran en este grupo son los siguientes:

- Lanzar una macro: un macro es un conjunto de efectos predeterminados por
- Cancelar acción: este efecto cancela acciones por defecto. Se usa para evitar que un objeto se consuma automáticamente de la escena al ejecutarse una acción "coger", o para que un objeto no se consuma del inventario al ejecutarse una acción "dar a".
- Efecto con probabilidad: permite elegir entre la ejecución de dos efectos en función de una probabilidad dada en tanto por ciento. Mediante este efecto se permite añadir comportamientos aleatorios en las aventuras.
- Esperar tiempo: mantiene la acción de juego parada durante el tiempo especificado. Sirve para enfatizar determinados aspectos del juego. Por ejemplo, usado de manera combinada con cambios de escena, se puede dar una previsualización al usuario de una escena sin que pueda realizar ninguna acción sobre los elementos de la misma.