# Actions

Las acciones definen qué puede hacer el jugador con un objeto, personaje o zona activa.

## Tipos de acciones

Los tipos de acción disponible son:

- Examinar: acción de examinar u obtener información adicional sobre un objeto. Esta acción se define por defecto para mostrar la descripción detallada del personaje. Su compartamiento se puede sobreescribir.
- Coger: acción de coger un objeto de la escena. Esta acción tiene por defecto el comportamiento de quitar el objeto de la escena y añadirlo al inventario del jugador.
- Usar: acción de utilizar un objeto. Esta acción no tiene comportamiento por defecto.
- Personalizable: acción que permite personalización, como el nombre o el icóno. Existen dos tipos, una que funciona sobre el objeto en si (Acción) y otra que funciona combinando el objeto con otro (Interacción).
- Dar a: acción de dar un objeto. Esta acción tiene el comportamiento por defecto de consumir el objeto (es decir, quitarlo del inventario del personaje).
- Hablar con: acción de hablar con el personaje. Esta acción por defecto comienza una conversación con el personaje, a elegir por el creador del juego.

## Condiciones

Las condiciones de la acción indican cuándo se puede realizar. Si las condiciones de la acción no están activas, el botón de la acción no se dibujará (salvo que sea una acción con un comportamiento por defecto o tenga efectos alternativos, ver más abajo).

## Efectos alternativos o no-efectos

Cuando se crea una acción, es posible definir efectos alternativos para la acción que se lanzarán cuando no se cumplan las condiciones de ésta. De esta forma, por ejemplo, se puede dar información al usuario sobre porque no esta disponible la acción.

## Acciones por defecto

En todos los elementos aparece por defecto la acción de "Examinar" que lleva a que el protagonista diga la "Descripción detallada" de dicho elemento.

En los objetos, aparece por defecto la acción de coger/usar aunque no realice ninguna acción salvo que el protagonista indica que no puede coger dicho objeto.

En los personajes, aparece por defecto la acción de "Hablar con...", pero el protagonista dirá que no puede hablar con el personaje.

El comportamiento de las acciones por defecto se cambia añadiendo una acción del tipo correspondiente.

## Ver también

Más información sobre condicones